Katherine Annett-Hitchcock nhận thấy một yêu cầu rằng thời trang cần phải bao gồm nhiều người hơn khi một người quen mắc hội chứng sau bệnh bại liệt, tình trạng gây suy yếu cơ bắp theo thời gian, đã yêu cầu Annett-Hitchcock tạo ra một số trang phục cá nhân.
Yêu cầu đó cuối cùng dẫn cô đến việc nghiên cứu “thiết kế thông thường,” một thuật ngữ mô tả việc thiết kế sản phẩm và không gian mà mọi người có khả năng truy cập từ các tình trạng cơ bắp và tinh thần khác nhau. Hiện tại là giáo sư liên kết tại Viện Wilson về Dệt may tại Trường Đại học NC, Annett-Hitchcock đang truyền cảm hứng cho sinh viên tìm hiểu cách áp dụng các nguyên lý thiết kế thông thường vào trang phục.
Mùa xuân này, Annett-Hitchcock đang cùng Kathryn Wozniak, giáo sư trợ giảng về thiết kế sản phẩm tại Trường Đại học NC, để giảng dạy sinh viên ngành thời trang, dệt may và thiết kế khi họ tạo ra trang phục và phụ kiện cho một buổi thời trang do Hiệp hội Bệnh Quai ở Đầu Gối Bắc Carolina tổ chức.
Ngoài ra, hai sinh viên của Annett-Hitchcock, Sabrina Martin và Mary Grace Wilder, đang khởi động một công ty để thương mại hóa các thiết kế bao gồm mọi người mà họ đã sáng tạo trong một khóa học vào mùa thu năm ngoái.
The Summary nói chuyện với Annett-Hitchcock về ý nghĩa của việc thời trang bao gồm hoặc lập trình.
The Summary: Trang phục thích ứng hoặc bao gồm là gì? Hai thuật ngữ này có thể sử dụng thay thế cho nhau không?
Annett-Hitchcock: Nếu bạn thích ứng cái gì đó, bạn đang thay đổi hoặc chỉnh sửa nó theo nhu cầu cụ thể. Trong khi đó, nếu bạn nói về tính bao gồm trong thiết kế, điều đó muốn nói là người thiết kế tập trung vào việc tạo ra một sản phẩm có thể sử dụng được bởi nhiều người khác nhau ngay từ ban đầu.
Điều đó quay trở lại với những nguyên lý của thiết kế thông thường, mà đã được phát triển bởi một kiến trúc sư, Ron Mace, người đã học tại Trường Đại học NC và thành lập Trung tâm Thiết kế Thông Thường tại Trường Đại học Kiến trúc. Đó là một trong những lý do chính tôi muốn làm việc tại trường này – điều đó rất quan trọng. Nếu bạn nhìn vào những nguyên lý của thiết kế thông thường, chúng liên quan đến tính bao gồm.
Nếu bạn nghĩ về môi trường xây dựng, [thiết kế thông thường] đề cập đến việc thiết kế các vật dụng có thể sử dụng bất kể khả năng cơ bắp của bạn. Hãy nghĩ về tay nắm cửa. Không phải ai cũng có thể nắm được một tay cầm cửa tròn. Nhưng nếu bạn đang cầm nhiều đồ, tay nắm ngang sẽ giúp bạn mở cửa mà không cần nhiều nỗ lực.
TA: Làm thế nào ngành thời trang đã tích hợp thiết kế thích ứng hoặc thông thường?
Annett-Hitchcock: Công ty mà hiện nay có thể thu hút sự chú ý công chúng nhất về thời trang thích ứng là điều chỉnh các trang phục hiện có để phù hợp. Hiện nay có nhiều thương hiệu chuyên về các sản phẩm cụ thể. Có một công ty chỉ sản xuất quần jean có tính năng thích ứng. Cũng có các nhà bán lẻ lớn gia nhập vào thị trường thời trang thích ứng. Điều này đã phát triển trong vòng 4 hoặc 5 năm qua. Khi tôi vừa đến NC State, tôi có thể tìm kiếm trên Google và thấy chỉ có hai vấn đề, và bây giờ tôi thấy hàng trang kết quả và liên kết.
Nghề nghiệp, có nghĩa là thị trường thời trang sản xuất hàng loạt và chuẩn hóa, đã chậm trong việc phát triển vì họ coi đó là một thị trường ứng dụng cho mỗi người tiêu dùng. Ngành cần số liệu để áp dụng một khái niệm, và tôi nghĩ số liệu này bắt đầu hợp lý khi nhiều nhà hoạt động xã hội hơn đưa ra yêu cầu thay đổi.
TA: Những người không thể tìm mua những gì họ cần trực tiếp tại cửa hàng sẽ làm gì?
Annett-Hitchcock: Một số người có thể tìm người may tùy chỉnh cho họ, nhưng hầu hết cửa hàng bán lẻ không có thợ may sẵn sàng. Bạn phải biết một người trong gia đình hoặc doanh nghiệp có thể làm sự điều chỉnh cho bạn.
TA: Hai sinh viên của bạn hiện đang làm việc trên một công ty để thương mại hóa trang phục thích ứng/bao gồm. Bạn đã làm gì để khuyến khích họ?
Annett-Hitchcock: Tôi nói với họ từ đầu rằng các giải pháp thiết kế thông thường hay bao gồm tốt nhất được giả định là có thể áp dụng cho nhiều người. Đối với một trong những thiết kế của họ – một chiếc áo – điều đó là về việc tạo ra một tay áo đáp ứng nhu cầu của người mặc. Để tạo ra tay áo, chúng tôi đã nghĩ đến cách thiết kế giống như một màn che và có thể kéo lên trên một dây ruy băng. Bạn có thể kéo tay áo đó lên. Điều đó chỉ xảy ra khi bạn mất tay, nếu bạn muốn cả hai tay áo có cùng chiều dài, thiết kế này sẽ che giấu việc mất tay, hoặc bạn có thể kéo lên tay áo để nó ngắn hơn. Sự lựa chọn để che giấu hoặc tiết lộ có thể là rất cá nhân, và thiết kế này mang đến cho mọi người một sự lựa chọn. Chiếc áo đó có thể dùng bởi một người, ví dụ, nếu họ đang chạy theo con cái và họ muốn ngắn tay áo cho tiện lợi.
TA: Nghiên cứu của bạn đã khám phá chủ đề này như thế nào?
Annett-Hitchcock: Tôi tham gia vào một dự án gần đây tập trung vào quét cơ thể. Chúng tôi muốn tích hợp công nghệ đó vào thực tế ảo cho người sử dụng khuyết tật. Nếu chúng ta có thể thiết kế trang phục trên một avatar, mọi người có thể thấy họ trong trang phục đó, và nó loại bỏ sự phiền toái và vấn đề về sẵn có của việc kéo mọi người đến thử đồ một cách trực tiếp.
TA: Tương lai của thời trang thích ứng hoặc bao gồm là gì?
Annett-Hitchcock: Đó là việc khích lệ và bao gồm từ đầu – không chỉ trong những gì bạn thiết kế, mà còn là người bạn đang liên kết thảo luận.